岗位职责:
参与开发、完善和优化游戏引擎或游戏开发相关工具
岗位资格:
1、热衷于3D引擎技术的研究和挖掘
2、1年以上的C++实务开发经验和丰富的D3D或OpenGL开实务开发经验
3、至少对一款3D引擎的(包括开源引擎)有过深入研究
4、了解应用层需求,有丰富的应用层经历
5、良好的编码和文档习惯,具备一定的跨平台编程经验
6、熟悉室内场景、场景室外管理与渲染技术
7、熟悉角色的动作管理绘制
8、了解特效管理与渲染,包含粒子系统、自然模拟(如水纹、植物、植被等模拟)
9、了解光照和材质处理
10、熟悉LOD(Level Object Detail)管理
11、熟悉3DNow或SSE指令编程的优先
12、熟悉VTune、NVPerfHUD或PIX等常用辅助开发工具其中一项的优先
13、熟悉Shader编写,Assembly Shader擅长者优先
14、英文能力熟练者优先